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Second Life


"Megaprojeto liderado pela USP acaba com mentalidade primitiva e descobre, enfim, para que serve o mundo virtual."

Esta não é mais uma entre as tantas notícias assim: “Fulano entrou no Second Life”. Mesmo porque o “fulano” desta reportagem são sete grandes universidades brasileiras, duas norte-americanas e pelo menos quatro empresas privadas. Toda essa gente se juntou para alterar o curso que vinha seguindo no País o popular universo digital tridimensional. E para descobrir, enfim, qual a utilidade prática do Second Life.

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Fogo de palha


Tem coisa que nasce para ter vida curta. Pelo visto é o caso do Second Life. Foi o que acabei de ler no 4 AllPC.

"O Second Life pode estar a ver o seu fim cada vez mais próximo, depois de grandes multinacionais terem aderido ao Second Life, agora estão a abandonar. Estas dizem que o impacto da publicidade não está a se desejado, e que não compensa o investimento realizado.
A própria Coca-Cola no último mês recebeu somente 27 visitas no seu pavilhão. Este poderá ser a antevisão do fim deste jogo, que deu muito que falar no seu inicia, e que agora poderá estar na ruína. Vale recordar que todo o espaço que uma entidade adquire no Second Life custa dinheiro, por exemplo, um espaço numa ilha privada custa 1200 euros, mais 200 euros mensais."




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